— В каких частях обучения можно использовать геймификацию? Влияет ли возраст на интерес к ней?
Проще всего геймификацию внедрить в практическую или лабораторную части обучения. Это позволит сократить материальные и трудовые затраты, при этом расширяя вариативность и репрезентативность примеров и экспериментов, необходимых для освоения той или иной дисциплины. Также существует множество примеров внедрения геймифицирующей составляющей и в лекционные занятия.
Возраст косвенно влияет на интерес к геймификации. Она может быть применена и применяется для обучающихся любых возрастов, отличаются лишь примеры и сами игры, задействованные в процессе обучения.